硅谷之火:个人计算机的诞生与衰落「pdf-epub-mobi-txt-azw3」

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书名:硅谷之火:个人计算机的诞生与衰落(第3版)(图灵图书)

作者:迈克尔·斯韦因 & 保罗·弗赖伯格

书号:9787115516824

格式:pdf-epub-mobi-txt-azw3

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出版:人民邮电出版社

作者分类:迈克尔·斯韦因 & 保罗·弗赖伯格

标题排序:硅谷之火:个人计算机的诞生与衰落(第3版)(图灵图书)

日期:25 5月 2021

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id:180

出版日期:10月 2019

修改日期:25 5月 2021

大小:11.77MB

语言:中文

早在高级语言和操作系统简化编程工作之前,计算机发烧友就创造了计算机游戏。他们主要从当时流行的街机游戏中汲取了灵感。早期的微型计算机游戏通常不过是“导弹指挥官”“小行星”以及其他街机游戏的简化版本。

早期的计算机游戏

计算机游戏为早期发烧友配备属于自己的计算机提供了理由。当朋友质疑这样一台机器有什么用途时,这些发烧友就能卖弄一下机器上的游戏,也许是东皮耶的 Target 或是彼得·詹宁斯的 Microchess ,这样他们就会听到朋友的赞叹声。

在为 Altair 编写游戏程序方面,东皮耶是最有创造力的人之一。除了前置面板开关,Altair 没有其他的 I/O 设备,因此想让 Altair 做任何事都是一种挑战。东皮耶等人编写了流行电子游戏 Simon 的变体游戏,玩家上下追逐前置面板上 16 盏闪烁的灯,想办法按下相应的按钮,让灯忽明忽暗,显得“非常好看”。

设计游戏也为学习编程提供了一种途径。一旦接触到盖茨和艾伦的 BASIC,他们就拥有了创建简单游戏的必备工具。一些图书很快就问世了,其中列举了大量的用于各种游戏的程序。一个拥有 Altair、KIM-1、IMSAI 或 Sol 的人只要输入程序,就可以立刻开始玩这些游戏。第一本这样的书是戴维·阿尔的《BASIC 计算机游戏集》,该书是阿尔在 DEC 公司工作时撰写的,一开始是想要用在小型计算机上的。和现在交互式、多媒体的娱乐盛宴相比,早期的计算机游戏非常原始,其显示图形的复杂程度和电传打字机打印出来的星号模式差不多。

早期的很多游戏都是从小型计算机和大型计算机转到微型计算机上的。可以这样说,拥有华丽图像的现代计算机游戏的始祖是一种在示波器上类似于网球游戏的简单游戏。对那些工作时在大型计算机系统上玩过游戏的早期计算机发烧友来说,计算机游戏并不是什么新鲜的玩意儿,有时他们还将游戏载入大型分时系统的内存中。当然,如果在玩游戏时被发现了,就有麻烦了,不过玩游戏的诱惑实在难以抗拒。

《星际迷航》是一个用于大型机的流行游戏,玩家可以扮演柯克船长,指挥企业号星舰完成对抗克林贡战舰的一系列任务。《星际迷航》是一种地下现象,隐藏在公司或大学的计算机深处,员工只会在老板看不到的时候偷偷摸摸地玩。没人为这个游戏的副本付钱,《星际迷航》电视剧的编剧或创作者也从未收到过特许权使用费。斯科特·亚当斯是美国无线电公司的员工,当时在南大西洋的阿森松岛上从事卫星识别项目的工作,他回忆道,自己曾在卫星雷达屏幕上玩《星际迷航》,正因此举他未能得到政府官员的青睐。

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